遠攻系部隊的戰術,以至少兩隊以上 ( 兩隊通常為操控能耐和火力飽和的平衡數量 ),互相支援+變換陣線的搭配概念,單純兵種可能優於混兵搭配,配合編隊後更能第一時間反應,同時可配合陣形變化或微操控等臨場應對。
多段射擊
打帶跑 ( 敵進我退、敵退我追 )延伸出來的多隊戰術,不論避開對方或反擊,同時要能保持安全射程距離、又不斷開火的積極戰術, ( 遠攻系特點,射擊完後需要等待裝填時間,才能進行下一輪射擊 ) ,這時可讓隊伍移防射擊位子,譬如A隊避開敵追擊時,B隊進行攻擊,而B隊裝填時,換A隊射擊,配合停止鍵,兩隊循環交替移動。
交叉火網
除了打帶跑的放風箏戰術,讓兩隊左右兩線橫向拉開距離,包圍攻擊敵陣,敵追左邊你左陣就退,右陣反追,以此類推,讓敵主陣永遠等距保持在你兩陣之間的一字形或等腰三角形,此方法同樣可達到避開敵追擊進行反擊效果,同時又能避免被一舉包抄、或重火力一擊殲滅,除了多輪射擊的頻繁操作,也可走到在適當的地形時,譬如森林路口,應用陣線佈防的概念,甚至可以安置到3隊,達到U形口袋陣,以更遠射程的火砲、長弓為佳。( 此打法更偏向善用地勢佈陣,甚至不用太多的控兵 )
實戰應用
射程比你短的,譬如長弓或火砲打投石車時,保持距離就不容易被一擊轟爆。
跑的比對方快的,譬如馬弓,或西征快速集結到對方人少 ( 散亂,或落單 ) 的部隊一側或兩側進行射擊。
近戰單位,尤其對付走的特慢的條盾武士,這招特別的傷。
不論長弓,弩兵,馬弓,火槍、甚至火砲等,此戰術,應對射程比你短,或跑的比你慢,或進戰部隊等 ( 對付步兵特別好用 ) ( 應付高箭防哥德衛隊難度較大,但火槍類的可無視裝甲值直接扣血 )
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