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標題:
鬥陣特工職業分化算不算是未來FPS的常態?
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作者:
SC肥炎
時間:
2016-7-3 10:53 PM
標題:
鬥陣特工職業分化算不算是未來FPS的常態?
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作者:
311731172
時間:
2016-7-4 12:45 AM
本帖最後由 311731172 於 2016-7-4 12:53 AM 編輯
其實還是有差距的
常玩的會比較強是正常的而且就算全部玩進攻型也是能贏的
分工還是跟技術有關
技術太差分工是沒用的
作者:
ssswytw
時間:
2016-7-11 12:48 AM
職業從早期的戰地風雲系列就有了 不算是甚麼創新 只是這款遊戲有良好的平衡加上有鮮明的克制關係
作者:
DOOM64
時間:
2016-8-17 11:41 PM
其實職業分工的FPS1X年前就有了,像Return to Castle Wolfenstein、Team Fortress Classic、等等~ 不過當時台灣較少人玩,這類型的連線遊戲蠻有趣的,遇到有默契的隊友就是爽,遇到X的隊友就當磨練
作者:
NBorn
時間:
2016-8-18 03:46 PM
應該說分工會是所有多人遊戲未來的趨勢
只是如果是分邊對抗類的遊戲
相剋的平衡會是遊戲公司特別注意的項目
作者:
闇黑魔術師
時間:
2016-8-18 11:31 PM
因為純射擊遊戲已經有CSGO
而且他電競發展很健全,再加上高畫質已經有COD和BF系列
下有CSGO上有COD和BF系列競爭太大了
相較於職業分工的之前有TF2近期有battleborn,競爭力較小
這兩款前一款畫面較舊而且V社沒有把發展電競的想法,後面一款被打成鬼城玩不太下去
所以說應該是經過市場調查得出的結果,想當初暴雪英霸豪語,但現在完全被打趴現在當然要謹慎開發,
話說回來雖然團隊合作不吃個人操作,但是要吃團隊能力啊!
這種很吃隊友的遊戲玩起來一樣會很累,只是累的方向不一樣而已
我倒覺得這樣不靠隊友比較好啊,至少少點抱怨別人檢討自己比較好
作者:
c122224
時間:
2016-8-20 10:46 AM
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作者:
endredlittle
時間:
2016-9-11 08:21 PM
只會成分流,卻不會成主流
因為角色平衡要做好很困難
再加上又吃團隊組合型...恩
殺人數才是王道..
作者:
robbertoo
時間:
2016-9-17 03:49 PM
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666666666666
作者:
ling044214
時間:
2016-9-18 06:05 AM
我認為Super Monday Night Combat還是最優秀的 只是Ubernet散了...
一款TPS加上DOTA元素真的超特別
作者:
guhbml
時間:
2016-9-18 09:49 AM
時代再進步,FPS+DOTA+職業角色選擇,創新也是一種新的鬥競
作者:
a12490053431
時間:
2016-9-24 03:41 PM
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作者:
sobsonger
時間:
2016-11-3 12:33 AM
分工應該才是主流吧 現在連網路遊戲打副本都有再分工了
作者:
王登威
時間:
2016-11-10 12:47 AM
玩它的感覺就像是3D版的英雄聯盟,而且遊戲節奏快,讓人停不下來
作者:
dewr12359
時間:
2016-11-11 02:43 PM
還是有差的 而且其他遊戲很早就有囉
作者:
~XXX~
時間:
2016-11-12 08:59 AM
技術成份較多吧www
看看源氏跟閃光, 懂玩的跟不懂玩的差很遠....
懂玩的一個殺多個...不懂玩真的超雷包
作者:
Jkfish16
時間:
2016-12-9 02:12 PM
有玩過真正高端的局嗎?
高手跟新手的差距還是有的
OW有天梯系統會把你跟其他差不多等級的玩家配在一起玩
所以有時候覺得自己很强其實可能只是幻覺
作者:
devilsamxx
時間:
2016-12-14 12:11 PM
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作者:
xyfandy32
時間:
2016-12-14 06:45 PM
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作者:
h255172
時間:
2016-12-15 09:28 PM
最主要的是隊有的墨器集團隊合作技巧
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