●【遊戲名稱】:恆星戰役/群星 整合至DLC:第一次接觸 GOG版 First Contact Story Pack v3.7.2
●【遊戲類型】:SLG(策略戰棋)、4X科幻太空戰略
●【遊戲語言】:國際版(簡中)
●【遊戲平台】:PC
●【解壓密碼】:無
●【檔案大小】:17.4GB-> ?GB (因安裝了多少DLC而異)
●【檔案內容】:EXE ●【是否安裝】:是 ●【支援手把】:否 ●【最低系統】:Windows® 7 SP1 64 Bit ●【販售價格】:NT$ 738-5778(Steam價格,可能會隨活動或組合包有所變動) ●【開發團隊】: ●【發行廠商】: ●【MC評分】: ●【遊戲影片】:
●【遊戲簡介】:《Stellaris》是由Paradox制作發行的一款太空科幻策略類游戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。游戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,体驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關于不同外星族群的故事。玩家在游戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。 / / | 88%極度好評超過10萬條
| 2023/03/15更新 | 2016/05/09發行 | 上手難易度:★★★★★(科幻策略)
遊戲趣味性:★★★★★(縱橫捭闔)
●【遊戲介紹】:
Wiki
《恆星戰役》(英語:Stellaris,中國大陸譯作「群星」)是一個戰爭遊戲,由開發並發行。《恆星戰役》的遊戲內容包含了、管理帝國以及與其他具有能力的文明的外交和戰爭等元素。2016年5月9日,《恆星戰役》在全世界發布,可執行的平台包含、和。
遊戲內容
《恆星戰役》是一個遊戲,背景設定於2200年的太空。玩家的主要任務是操控艦船、探索星系、研發科技、拓展帝國,遊戲內的戰鬥更側重於大局、戰前準備和戰略規劃。
此外,玩家還可以與其他種族進行外交,比如建立聯盟以及簽訂貿易協定。遊戲開始時需選擇種族、種族母星、種族政府制度及倫理觀、種族的科技特點(比如航行方式和初始武器類型等。超光速航行方式選項於2.0版本被取消,目前超空間引擎作為遊戲開始時唯一選擇,初始武器類型目前也已經被移除,玩家可以根據自己的喜好選擇武器類型作為研發方向)。選擇外星種族只是外觀上與人類不同,任何種族都可以使用任何類型的飛船設計。
遊戲開始時,玩家只有領土範圍內的一顆行星(即玩家的母星)、一艘工程船、一支由三條護衛艦構成的艦隊、一個太空港和一艘科學船。遊戲早期的主要任務是探索、殖民,中期則主要是外交和帝國的管理,或是抵抗遊戲中期危機的戰火(2.0版本後增加了大可汗的設定,使得中期也會有一股較強勢力向整個銀河宣戰)。後期則是達成遊戲目標,例如組建聯邦、消滅對手、抵抗天災(虛空惡魔、高維入侵、肅正協定)、征服整個星系。遊戲中的探索可以發現古文明、各種各樣奇異事件、以及發現原始文明(未能發展出超光速航行能力的文明)、甚至未發展文明的原智慧生物。
在遊戲的後期玩家可能會遇到一些影響整個星系的危機,例如因發展而引起宇宙文明清理系統關注和執行清理行動、研發新式星際旅行模式而引起外維度的勢力入侵、或銀河之外的有機宇宙生物的入侵,其中的前兩者會因有帝國發展危險科技而更容易引發。而原先的則成為宇宙文明清理危機的前奏,該系統會發出信號影響帝國裡面的機器人以及合成人,對機器文明的影響特別大。
探索
在遊戲開始後,玩家的主要任務是探索周圍的星系,探索並勘測完成的星系才可以進行占領、殖民,同時,玩家在探索過程中可能會遇到隨機的意外事件,與其他星際文明相遇,或遇到罕見的太空生物與史前遺蹟。
勘測
玩家在探索中首先要做的就是勘測臨近星系,勘測由一艘載有科學家的科研船完成,勘測完成後的星系才可以占領或殖民。
在勘測中,玩家可能會發現太空異常或遭遇各種太空生物。
太空生物
在探索中,玩家可能遭遇一些太空生物,太空生物有普通和罕見兩大類。普通生物每種都可能多次遭遇,罕見生物每種都只可能出現一個。
普通生物:罕見生物:
發展
玩家在探索星域、收集資源的同時,需要不斷研發科技,以推動自己的帝國不斷發展。玩家也可以向已經探索的星域建設前哨以擴大疆域,並可向疆域內的宜居星球殖民。
資源
和大部分遊戲一樣,玩家在恆星戰役中也需要收集資源用於發展。遊戲中的資源分為基礎資源、高級資源和特殊資源三類。基礎資源例如電力、礦物,通過在疆域內開採和生產就可以得到;高級資源則較為稀少,開採也需要一定的科技,而特殊資源只能通過特殊場景或任務才能得到,並且每種只需要一個就對整個帝國有相應的加成效果。
研發科技
玩家通過研發科技提高自身整體實力,解鎖新功能。遊戲中一共有科學、社會、工程三大類科技,使用不同的政策,或使用不同專長的科學家領導研發,都會影響科技的研發速度。
擴張與殖民
玩家在勘測完畢一個星系後,可以建立前哨站以占領星系。
在占領星系後,可以向星系中的宜居星球殖民。遊戲中一共有15種宜居星球
- 乾燥型:沙漠星球、乾旱星球、草原星球
- 濕潤型:熱帶星球、大陸星球、海洋星球
- 寒冷型:苔原星球、極地星球、高山星球
- 完美型:蓋亞星球、都市星球、遺落星球
- 其他:死寂星球、蜂巢星球、機械星球
此外,玩家若得到了星環或軌道居住站,也可以向此類人工建成的巨構建築殖民,其效果等同於宜居星球。在遊戲後期,玩家研發了相應科技後,也可以自行建設星環與軌道居住站並殖民。
艦隊
玩家可以在太空港中生產戰艦並組建艦隊,用於防禦國土、清除太空生物和發動戰爭。除了初始戰艦以外,不同類型的戰艦和戰艦所搭載的武器,都需要研發科技或研究太空異常來解鎖。
戰艦類型:
巨構建築
在發展後期,玩家在解鎖超凡飛升並研發相應科技後,可開展巨構建築的建設,巨構建築一般都需要耗費極長的建造時間,但建設完成後也會給予極高的回報。
巨構建
築名稱 | 用途 | 星環世界 | 環繞恆星的巨型人造環形世界,總是擁有100%的宜居度,是理想的殖民地。 | 戴森球 | 包裹恆星的巨型電力生產設施,但會使所在星系的所有非氣態巨行星的行星變為冰封星球或荒蕪星球。 | 軌道居住站 | 功能類似於星環世界,但尺寸較小,宜居度低於星環世界。 | 哨兵陣列 | 強大的探測機器,升級到最高形態後能夠觀測到整個銀河系的任何活動。 | 科學樞紐 | 漂浮在軌道上的科研中心,提供巨量科研點數。 | 星門 | 穿越空間的人造奇點,星門擁有者可以在任意兩個星門之間迅速穿梭。 | 巨型藝術館 | 提供巨量凝聚力和舒適度。 | 星際集會 | 增加移民吸引力並提升外交關係。 | 戰略指揮中心 | 為艦隊指揮上限等軍事指標提供巨大加成。 | 物質解壓器 | 只能建設在黑洞上,生產巨量的礦物資源。 | L星門 | 通往特殊星系的星門。 | 巨型船塢 | 一個擁有大量船塢、可以同時批量製造戰艦的巨型軍事設施。 |
星環基地 | 在已被殖民的行星上建設,可以為行星提供加成。 | 超空間中繼器 | 在星系重力井外建設,可以省去艦船在重力井內航行的時間,通過法令可以使擁有中繼器的星系獲得加成。 | 量子彈弓 | 只能建設在中子星系或脈衝星系內,可以使艦隊在較大範圍內快速躍遷。 | 權力體制
權力體制是一個文明政體的核心部分,決定了帝國的權力結構。《恆星戰役》中一共有七個可以選擇的權力體制:
名稱 | 介紹 | 效果 | 條件 | 備註 | 民主制 | 民主政府給予其公民投票權並定期發起選舉,這樣公民們就能選擇能代表他們利益的領袖。 | 每隔10年選出下一任統治者,允許重新選舉,有選舉承諾。 | 不接受格式塔意識、威權主義、極端威權主義 | - | 寡頭制 | 寡頭政府的政治權力集中在少數人的手中。 | 每20年通過選舉產生新統治者,有議程,可花費250影響力進行緊急選舉,選舉人最大數量為4個。 | 不接受格式塔意識、極端平等主義、極端威權主義 | - | 獨裁制 | 獨裁政府由一位掌握所有權力的終身統治者管理。 | 在統治者死後,用選舉的方式選出下一任統治者,有議程,選舉人最大數量為4個。 | 不接受格式塔意識、平等主義、極端平等主義 | - | 帝制 | 帝國的政體與獨裁政府類似, 只不過帝國的王位由前任君主駕崩前指定的繼承人繼承。 | 在統治者死後,指定的後繼者將擔任下一任統治者,有議程,有指定的繼承人。 | 不接受格式塔意識、平等主義、極端平等主義 | - | 企業政府 | 企業政府是指由龐大的商業集團完全接管了行政功能的國度。 | 同寡頭制 | 不接受格式塔意識、極端平等主義、極端威權主義 | 可以在其他非格式塔意識、滅絕政體帝國的星球上開設企業 | 蜂巢思維 | 蜂巢思維與其說是一個國家,更像是單一的有機體。人口沒有自由意志,一切行為不過是蜂巢思維的延伸——就如同軀體上的節肢。當與思維分離,個體會變得迷惑最終死亡。任何處在由蜂巢思維控制星球上的自由個體會被驅逐,處決,或者乾脆被當作獵物餵養整個群體。 | 無選舉,無繼承人,無派系,無法改革,無法手動釋放附庸 | 擁有格式塔意識 | 無法研究和建造機器人人口,非蜂巢意識人口必須被奴役或淨化。如果完成生物超凡飛升路線,可以通過基因修正使人口相容蜂巢思維。不能開啟靈能或合成人飛升路線 | 機械智能 | 機械智能是巨大的人工群體思維,已經聯網成為一個有意識的實體。這樣一個國家的大多數實際人口都是無意識的工作單位,他們沒有任何自由意志地執行他們指定的任務。少數半自治的代理人通常被用於從一定程度的獨立主動性中受益的更專業的任務。 | 無選舉,無繼承人,無派系,無法改革,無法手動釋放附庸 | 擁有格式塔意識 | 領袖為不朽,機械人口必須通過建造而不會自然成長。非機械人口必須被同化,被奴役或被淨化。可研發特殊的機械科技,無法研發機器人科技,不能開啟靈能,生物,或者合成人飛升路線 | 思潮
思潮是恆星戰役中的重要理念,能夠採取何種外交手段、內部政策乃至應對太空異常時的可選項。隨著遊戲進程的推進,一個常規星際帝國中居民的思潮未必全部與政權精神保持一致,這種偏差會隨著帝國疆域的不斷擴大、人種構成不斷複雜化而進一步加劇。採用蜂巢思維的文明和機械智能的文明則沒有這種多樣化差異,他們會和國家的民族精神保持一致。 恆星戰役原版除了格式塔意識外,每個思潮均有對應的普通和極端兩種類型的思潮。
名稱 | 簡介 | 帝國修正 | 花費 | 備註 | 格式塔意識 | 步入虛空,天人合一。 | 厭戰度獲得:-20%,每月影響力:+1 | 3 | 禁用教程。不能使用民主型、寡頭型、專制型政體。統治者擁有「不朽」特質。帝國人口不受幸福度影響,也不會加入任何派系。帝國人口無法在非格式塔意識的帝國中生存。可以使用死戰不退戰爭學說。 | 軍國主義 | 我們相信唯一的真正的美德是勇氣和紀律,武裝力量能夠更好地保護自己,勝過任何脆弱的約定與諾言。 | 宣稱影響力花費:-10%,艦船武器射速:+10% | 1 | 可以使用死戰不退戰爭學說 | 極端軍國主義 | 在這個無助的深空中,沒有什麼比武力更具備話語權。這個宇宙不是一個搖籃,也沒有任何的道德約束。 | 宣稱影響力花費:-20%,艦船武器射速:+20% | 2 | 可以使用死戰不退戰爭學說 | 和平主義 | 我們認為任何事情都可以被和平地解決,衝突帶來的結果是破壞性的,甚至會破壞我們互相爭奪的東西。 | 行政管理能力:+10,穩定度:+5 | 1 | 不能使用無限制戰爭政策,無法進行無差別軌道轟炸 | 極端和平主義 | 作為文明的化身,我們認為武力無法解決任何問題,戰爭只能帶來痛苦與死亡,所有人都會因此付出巨大而無謂的代價。 | 行政管理能力:+20,穩定度:+10 | 2 | 必須使用僅限防禦戰爭政策,無法進行無差別軌道轟炸 | 威權主義 | 一個強大的能起引導作用的力量,對於任何文明的成功都是至關重要的——否則國家將陷入無政府與混亂。領導民眾走向生產力最高的道路是國家的職責。 | 每月影響力:+0.5,勞工基礎資源產出:+5% | 1 | 允許階層經濟生活標準,可以奴役外星人,不能使用民主型政體 | 極端威權主義 | 同一個聲音,同一個權力,同一個國家。所有的民眾,都有著莊嚴的義務去服從明智的少數人。而這些少數人承擔了領導民眾的巨大責任。 | 每月影響力:+1,勞工基礎資源產出:+10% | 2 | 允許階層經濟生活標準,可以奴役外星人,必須擁有專制型政體 | 平等主義 | 平等的社會中所有個體都應當能通過足夠努力的工作獲得更高的地位。任何拒絕信奉其成員應當平等的社會,不僅嚴重缺乏公正,更是徹底誤入歧途。 | 派系影響力收入:+25%,專家產出:+5% | 1 | 不能使用專制型政體,允許烏托邦生活標準 | 極端平等主義 | 時刻警惕那些會成為獨裁者的人,在他們錯誤的假定中,個人的欲望與事項凌駕於他們的追隨者之上。一個不重視其所有成員需求和利益的社會不是社會——而是一個犯罪組織。 | 派系影響力收入:+50%,專家產出:+10% | 2 | 必須擁有民主型政體,允許烏托邦生活標準 | 唯心主義 | 有人認為我們應當記住我們是如何的藐小,我們的生命在巨大而冷漠的宇宙中是如何的沒有意義……這是多麼的不可理喻!我們能夠所知的的唯一真相就是我們的存在。宇宙——無論它擁有多少浮於表面的稱頌——也不過是我們偶然分享的夢境而已。 | 每月凝聚力:+10%,法令花費:-5% | 1 | 可以建造寺廟,無法使用人工智慧完整公民權政策 | 極端唯心主義 | 我們的科學已經證明了意識乃現實之父。我們耐心的審視那些用其他的世界觀欺騙自己的人,他們做著孩童般幼稚的努力,翻弄著他們的一塊塊「實在的物質」。 | 每月凝聚力:+20%,法令花費:-10% | 2 | 可以建造寺廟,無法使用人工智慧完整公民權政策 | 唯物主義 | 我們認為在一個物種接觸太空時就必須拋開所有幼稚的事物,比如宗教與神明這種虛幻的東西。現實是殘酷而無情的,我們堅定信心,通過對科學的堅定不移的追求來切實維護族群的生存空間。 | 機器人維護費:-10%,研究速度:+5% | 1 | 允許學術特權的生活標準,無法使用宣布人工智慧非法的政策,無法使用宣布機器人勞工非法政策 | 極端唯物主義 | 儘管這很殘酷,但是我們必須成長起來,拋棄我們過時的道德觀念。沒有所謂的「神聖的思維火花」賦予生命體某種特殊的價值。除了我們選擇授予的,沒有任何東西擁有內在的獨一無二的價值。讓我們擁抱確信的自由,然後在所有的方面都達到最高的效率! | 機器人維護費:-20%,研究速度:+10% | 2 | 允許學術特權的生活標準,無法使用宣布人工智慧非法的政策,無法使用宣布機器人勞工非法政策 | 排外主義 | 不相信任何外星生物,不願意探索未知星系。 | 恆星基地影響力花費:-20%,人口增長速度:+10% | 1 | 可以淨化異星物種,可以奴役外星人,降低其他物種對我們的評價,不可賦予外星人完整公民權,不可允許外星人無限制入伍,不能使用歡迎難民物種政策 | 極端排外主義 | 宇宙是一片黑暗森林,每一個文明都是帶著獵槍的獵人。我們沒有義務也沒有可能信任任何外星人,生存才是文明的第一需求。 | 恆星基地影響力花費:-40%,人口增長速度:+20% | 2 | 可以淨化異星物種,可以奴役外星人,降低其他物種對我們的評價,不可賦予外星人完整公民權,不可允許外星人無限制入伍,不能使用歡迎難民物種政策 | 親外主義 | 我們的內心中都存在著一份對於未知的好奇心,我們願意與任何物種建立交流,來讓自己知道得更多,了解得更多。 | 貿易額:+10%,外交影響力花費:-25% | 1 | 提升其他物種對我們的評價,不能使用禁止難民物種政策,不能奴役整個物種,無法驅逐異星物種 | 極端親外主義 | 如果在我們的社會中存在一個絕對的道德法則,那就是探索深空與外星人,並與他們融為一體。星海漫漫,但我們從不孤獨。 | 貿易額:+20%,外交影響力花費:-50% | 2 | 提升其他物種對我們的評價,不能使用禁止難民物種政策,不能奴役整個物種,無法驅逐異星物種 | 每個帝國所擁有的精神數量是受到限制的,遊戲開始選擇時,每個玩家有3點思潮點數可以選擇思潮。有些思潮相互對立,如威權主義與平等主義,一旦選擇其中一個後就無法選擇另一個。玩家可選擇的政體與帝國思潮密切相關,特定的政體必須採用某些思潮,思潮的選擇決定了玩家文明未來進程中遊戲的風格與走向,玩家也可以通過遊戲進程中操縱黨派支援度來重新更改國家思潮。
資料片名稱 | 發布日期 | 特點 | 植物種族包Plantoids Species Pack
| 2016年8月4日 | 增加基於植物的新物種,包含新角色、艦船和城市形象。 | 利維坦Leviathans
| 2016年10月20日 | 引入可供狩獵或研究的強大太空實體(或生物)「守護者」。增加「獨立飛地」。
增加多個墮落帝國覺醒後為重新征服銀河系而互相征伐的「天堂之戰」事件。
| 烏托邦Utopia
| 2017年4月6日 | 新增(、、)。並增加「飛升」(基因、合成人、靈能)來給予玩家更深入的物種體驗。
此外,也加入蜂群思維、奴隸制和土著教化選項和更多的公民性。
| 合成黎明Synthetic Dawn
| 2017年9月21日 | 增強合成人帝國的可玩性,新增機械墮落帝國及其獨特的事件鏈。此外還有加入合成人(機器人)起義和新的合成人頭像。
| 類人種族包Humanoids Species Pack
| 2017年12月7日 | 增加類人物種形象。 | 天啟Apocalypse
| 2018年2月22日 | 增加五種行星級武器(毀滅、屏障、物種滅絕、同化及唯心思潮)。並增加全新艦種「泰坦」和星系防衛武器「離子炮」。
同時添加「掠奪者」、凝聚力法令和新的公民性。
| 遠星Distant Stars
| 2018年5月22日 | 解鎖全新的隱藏星群(L-Cluster)。增添新的異常現象、事件、太空實體和獨特的星系。
| 巨型企業Megacorp
| 2018年12月6日 | 可以在其他帝國的行星上開設分支機構的全新商業巨鱷,並最終主宰銀河的商業交易。此外,玩家將擁有建造寰宇都市的能力。
加入新的「星際旅行者」、更多的巨型建築、全新飛升和銀河(奴隸)市場。
| 遠古遺物Ancient Relics
| 2019年6月4日 | 新增可以修復為寰宇都市的星球類型「遺蹟星球」。以及全新考古系統、考古事件鏈和大約二十個可收集的「遠古遺物」。
| 似石種族包Lithoids Species Pack
| 2019年10月24日 | 增加基於岩石的新物種,具有獨特的機制、形象和聲音。 | 聯邦Federations
| 2020年3月17日 | 以外交為重點,改進遊戲中的聯邦機制,並加入類似的銀河共同體機制。增加起源機制,為遊戲開局帶來更多變化。
| 死靈種族包Necroids Species Pack
| 2020年10月29日 | 增加新物種死靈,以及具有獨特玩法的起源,新增形象和聲音。 | 涅墨西斯Nemesis
| 2021年4月15日 | 添加諜報工具,可以解鎖新的行動,並利用計策引發外交紛爭。可以宣稱成為「星海監管人」,團結全銀河力量化解危機並重建秩序。
可以選擇化身成為危機,親自毀滅整個銀河。
|
水生物種包Aquatics Species Pack
| 2021年11月23日 | 新起源、飛升、武器和物種特性 |
四海皆臣Overlord
| 2022年5月12日 | 專注於臣民與統治者的互動,引入控制附庸的新方法以及新的外交選項和附庸等級的額外選擇。 | 污泥物種包Toxoids Species Pack
| 2022年9月20日 | 增加污泥物種、新起源、飛升、武器和物種特性 |
遊戲評價
《恆星戰役》在基於57個媒體評論獲得了78/100分。有一系列的評論強調這款遊戲優良的介面和互動設計,讚揚它的物種設計部分堪比RPG角色設計帶給玩家的沉浸式遊戲體驗。此外,終局危機也是十分新奇的設定。 但是一些評論指出,簡易的外交系統和不怎麼活躍的遊戲AI可能使得遊戲中期不能讓人滿意。
給予遊戲PC版本6.3/10分,表示遊戲到了中後期越來越無聊,主機版本則獲得7.4/10分,稱讚的移植工作表現良好,但缺點是主機移植的不是當前最新的PC版本。
亞當·史密斯(Adam Smith)在遊戲評論網站評價《恆星戰役》時說:「《恆星戰役》或許是P社的傑作,也是4X遊戲和大戰略遊戲史上的一座里程碑。」
發布後24小時內P社就宣布《恆星戰役》售出了20萬份並且一舉打破此前任何P社遊戲的記錄,被稱為P社自研遊戲裡面賣得最快的。這幾乎和最近推出的《》的銷售表現相當。在2016年6月21日,此遊戲賣出了發售後的第五十萬份。
●【下載/安裝教學】:建議使用JDownloader2下載器複製連結後下載 / 解壓縮 / 執行安裝檔
setup_stellaris_3.7.2_(62959).exe / 執行其他DLC安裝檔 /執行stellaris.exe
改簡中請參考上圖,很重要!! 將C:\Users\使用者名稱(本機)\Documents(文件)\Paradox Interactive\Stellaris\pdx_settings.txt用記事本開啟, 找到value="l_english"之後改成value="l_simp_chinese"
●【常駐事項】: - 執行遊戲後,若顯示需登入steam,代表你破解失敗,請參考""
- 請,遇木馬偵測,請自行決定是否刪除遊戲,檔案皆來自國外大型破解站
- 有連機功能之遊戲如有喜歡,請和朋友一起入正支持,樓主發帖破解版一般無支援連線
- Mod、補丁、修改器等樓主並不會特別去找,非樓主強項,但大大們可多多留言,會有其他好心大大願意慷慨提供
- 如覺得小弟的帖子對您有幫助,請大大們可以隨手點個支持(大於100支持帖子會自動加上"薦"),力拼帖子上"火"、"薦"
●【注意事項】: - 本帖為GOG全DLC版,需手動安裝DLC;或可嘗試使用(前帖為全DLC版至水生物種包,一次安裝,剩餘的DLC再自行安上去...)
●【樓主閒嗑】: - Metacritic: 78分起(每個DLC分數皆不同)
- 本帖 v3.7.2 DLC: 第一次接觸( First Contact Story Pack / 2023年03月15日發行)
- 版本 v3.2.1 DLC: 水生物種包( Aquatics Species Pack / 2021年11月22日發行)
- 版本v3.1 DLC: LEM (lunar excursion module 登月艙 / 2021年9月14日發行)
及 v3.0.3 整合DLC至涅墨西斯(Nemesis,2021年4月15日發行) - P社的遊戲一如既往地"博大精深",一款遊戲大概可以玩好幾年,這款時光屋則是從2016年至今,仍不斷再出DLC,全買下來要5千元
- 類似4X宇宙背景大作可參考小弟發的
●【下載鏈接】:載點在這邊!麻煩下載的大大們順手回個帖!
(FI空間:優點:較為穩定;缺點:只能單檔單檔下)>>>建議以Jdownloader掛載以避免網頁斷線重載
(PD空間:優點:良空,載速快;缺點:有限制下載數) 請下載的大大們可以順手點個支持(大於100支持帖子會自動加上"薦"),謝謝您的支持!
●【我的分類】: 本帖類別 ●【存活時間】:30天
●【預覽圖片】: ●免責聲明
本人呼籲會員們不要將本站資源用於盈利和/或非法目的。
本人亦不承擔會員將本站資源用於盈利和/或非法目的之任何後果和/或法律責任。
本圖像文件皆從網上搜集轉載,不承擔任何技術及版權問題。
下載鏈接僅供寬帶測試研究用途,下載後請在24小時內刪除,勿用於商業目的。
●欲回覆者請依照此回帖格式
下載項目:恆星戰役/群星 整合至DLC:第一次接觸 GOG版 First Contact Story Pack v3.7.2 下載日期: 月 日
下載免空:
下載速度: /每秒
疑難雜症:
感謝語及心得:
請下載的大大們可以順手點個支持(大於100支持帖子會自動加上"薦")
小弟有整理之較高人氣及的名單,歡迎參考,謝謝您的支持!
|